有些种田游戏副本里,会根据供求关系变更农产品的价格,而郁寒拿到第一桶金后,就完全放弃了种田,通过对数字的敏锐触觉,对农产品进行大量的低收高卖,轻松地将那次的金钱任务完成了。
最后,系统并没有将这种类似炒股似的游戏机制取缔,毕竟能做到郁寒这样的很少。最主要的是,郁寒能完成任务,几乎时刻都在动用脑力,产生的生物能不比种田所出的少。
但是,系统针对这一情况,还是做出了一些改变,它牺牲了部分对真实的追求,将作物成熟地时间相对地缩短了。只要睡到农场小屋的床上,就能加速时间的流速,让天数快速地流逝。
前世,最初来到游戏空间的郁寒对离开游戏空间的兴趣还远不及研究这个游戏空间的兴趣大。
最开始郁寒的游戏通关路,几乎就是各种找游戏副本的bug,逼得游戏因此作出改变。在这些改变中,郁寒也能发觉一些系统的偏好和一些明面上的目的。
现在,只要躺到床上,时间是否快速流逝,郁寒就能确定现在的系统是哪一个了。
☆、试炼关卡
第三章试炼关卡
让郁寒印象深刻的一次系统AI对游戏副本大改,是他通过挖矿刷钱,迫使游戏空间对所有游戏副本类似情形都进行了不同程度的修改。
当时的那个种田副本里有加入挖矿的设定,但游戏空间偏偏喜欢追求现实里的真实,贵金属矿物的价格当然与铜、铁等金属的价格不可同日可语,偏偏种田游戏的任务要求大都是与金钱挂钩,郁寒简单地通过大量出售金、银等贵重物品快速地获得大量金钱,因此达成了快速通关。
郁寒现在想来,最令游戏忌惮地可能是他还将如何辨别金银等价值高矿石的方式传授给同个副本的玩家,这种方式可能会快速传开,扩散到整个玩家群体。
郁寒原本并不擅长辨别矿石,但他擅长总结分析各种信息,当同个副本的其他玩家挖到贵金属后,他通过总和各种信息、矿石的特点以及挖掘地的共同点,又因为游戏空间里和现实常识一致的情况,总结出各种矿石的大致位置。
最后,逼迫地游戏空间将贵金属矿石等同价值物品的出产概率都给调低了。
也是因此,当时郁寒明白自己可能触碰到游戏空间的痛点,以及确认了游戏空间的确用各种方法或诱惑或逼迫玩家更多的进行脑力劳动或体力活动来达成某种目的。
现在,知道部分真相的郁寒当然明白了游戏空间为什么会这样做,只是为了从玩家身上压榨出更多的生物能,以供整艘飞船运行。
***
躺到床上的郁寒闭上眼,再次睁开眼后,看了一眼厅中小桌上的日历,发现果然已经标注是第二天了。
这一切表明,之前他发现过的bug是被修补过的。看来,系统AI同样也回到了现在。
郁寒并不觉得这浪费的一天时间是没用的,想要通关试炼副本他现在马上就能办到,他其实根本就不急着去种田。
反而,因为是单人副本,有些事情他需要去验证一下。