而且Oner去野区骚扰岑算,谁去抓他的队友呢?”
Tom问:“那我们应该怎么办?”
“你看这一波。”
Kkoma关掉了当前回放。
又重新打开了一段录像。
内容是IG第二赛段的小组赛。
对手是AL。
“仔细看。”
叮嘱了一声后。
Kkoma把进度条拖了几分钟。
然后按下播放键。
画面中。
IG下路双人组推线。
AL下路双人组缩塔。
岑算出现在塔后。
几秒后。
IG开始越塔。
画面突然一切。
Tarzan出现在上路。
很轻松的抓到了TheShy。
“看到没有!”
Kkoma按下暂停键:
“这波Tarzan很轻松的就抓到了TheShy。
这恰恰证明!
岑算一旦忙起来,就是帮助不了队友!”
“万一.....”
Tom试探道:
“这波是个意外呢?”
“不会是意外。”
Kkoma摇头:
“昨天我问过分析师。
他们研究了很多岑算的比赛录像。
说这个缺点从去年就有了。
只要他在专心做某一件事的时候。
比如说GANK或者越塔。
就是不能提醒队友被GANK。”
“可是....”
Tom按下播放键:
“岑算这波越塔还是成功了。”
“就算TheShy被抓了。”
“那也是2换1。”
“IG还是赚的。”
Kkoma又按下暂停键:“你就不能换过来吗?”
“换过来?”Tom挠了挠头。
“让岑算去抓上!”
Kkoma提醒道:
“我们抓下不就行了。”
“可是.....”
Tom问道:
“我们凭什么能够控制岑算的GANK路线呢?”
“简单。”
Kkoma又打了个响指:
“首先。”
“我们要让岑算丧失去下路GANK的兴趣。”
小主,
“比如说让下路放线。”
“又或者做好完美的视野布防。”
“再者是通过一级团的入侵。”
“直接把岑算赶到上半区开。”
“当然光光做到这些还不够。”
“我们还需要让Zeus故意卖破绽。”
“给岑算一种上路很好抓的感觉。”
“这样他的注意力就会放在上路。”
“等他去抓上的时候。”
“我们再让Oner去抓下。”
Tom:“可我还有一个问题。”
“你说。”
“我们怎么知道岑算什么时候去抓上?”
Tom提问:
“怎么才能在他抓上的时候,让Oner同步抓下呢?”
“更简单了!”