双眸里倒映着事件的影像,言语无法理解,投影出来的画面却如此真实,这种排版模式在星际人看来或许老土得不行,却让地球人黎真怔然失语。
一段段截取的真实影像记录中,她站在机甲群的炮火里,光子流和渺子流穿过身体对冲,擦肩而过时,能看见机甲师额头蹦起的青筋。
很难想象拥有这样技术的星际,文化是停滞不前的!
黎真简直有太多关于《以蓝星之名》的设想。
对,她的游戏!
黎真没找到星云大赛的“立体投影”,恢复成文字浏览模式,用翻译器字句转换“星云游戏创新大赛”的内容。
很吃力,用词典生啃文学著作大概是同样的感觉,她读得头昏脑涨,暗道星际语学习迫在眉睫,但总算弄明白了大赛的规则和模式。
——“星云游戏创新大赛”是星际最具权威性的游戏大赛,最早由600年前《飞跃钢铁之城》的游戏设计师“米欧文”举办,指在鼓励全体游戏制作人和爱好者设计出更优秀的产品。
300年前接受外方投资,近几年最大的投资商是亚尔维斯家族,奖金更是翻了一倍;比赛不限参赛年龄层,不限作品完成度,比赛周期在半年内,由玩家和评委双重打分,重点在——
创新。
然而600年间,没有能够超越《飞跃钢铁之城》的作品。
这对黎真来说倒是件好事,新手策划恨不得全体参与者都是和她同水平的菜鸡;没有超越更是好事,星际文化发展凝滞已经被反复确认了。
而它的关注度高;分成比例高;对新人友好……
从各个角度都符合自己的要求!
可以说了解赛事后,黎真参与的心更加坚定了。
那么《以蓝星之名》能否成功,就得看星际人对于游戏的标准,她需要参考一个优秀的道标,就选择为,已经多次反复在评论和浏览器里出现的——
《飞跃钢铁之城》。