三秒重复是机甲术语,要求机甲不断移动,从中找不出超过三秒相同的动作与轨迹;据说这项指标是由人类的狙击训练中演变,高明的狙击手可在两秒内完成锁定与激发,假如目标超越这个范围,狙击就变得难以实现。
这里需要提到的是,运动场上打飞盘不可以拿来做反例,因为飞盘的出现区域基本固定,对狙击手的要求是三百六十度、上下立体没有死角,此外还有障碍物、生死之间情绪的控制等等,与赛场完全不是一个概念。
机甲不可能像人类那么灵活,因此要求放宽一些,三秒是最顶级!
为什么这么说?因为机甲的惯性太大,比如奔跑到高速状态,单单停顿就需要不少时间。由此可知,当对机甲提出三秒要求的时候,它的速度不能太快,也不可以太慢,快慢之间的尺度不仅在于自身,还与对手有些关联。
总而言之,做到这点很难。
俏郎君做的很好,结果显而易见,他没有被对手击中。
三秒操作全不重复,不变的有两点,其一是他始终朝目标逼近,其次是每步必定开火攻击,要么机关炮,要么榴弹枪。
俏郎君配备的火炮口径小,射速快,然而这个时候,他有意控制着炮火的激发,常以点射、最多也只是三连击。至于枪,不用说也知道,每次开火后必定连接着移动变向,从而避开对手反扑。
三秒重复,步步开火,枪炮交替,能做到三者结合的人已经不多,若再加上“不被对手击中”,便只能用奇迹来形容。
逼得好,躲得好,关键在于打的好,赛场周围的人们看到,持续不断的爆炸声中,蓝方机甲竭力闪避,疯狂反扑,但却每每差之毫厘,常做无用功。
一切都被“算”到了,比如疾退时,扑面而来的炮火使得其倒退的幅度加大,横移时,枪弹的爆炸冲击导致身体倾斜,攻击时,要么时机早、晚半分,要么因为冲击差之毫厘。
毫厘之差谬之千里,蓝方机甲就像一条行驶在波浪并不剧烈的水面上的大船,频频摇晃,每每失策。
很快意识到了危机,蓝方机甲无数次求变,后来索性不再反扑,专心致志尝试躲避。
横拉,飞退,翻滚,跳跃无数双不可思议的眼睛注视下,蓝方机甲渐渐变成带线的风筝,快慢竟都不能自主。
这是彻彻底底的控制!
这是神一般的节奏!
“这是黄君安的打法!”
有人试着对红方的变化做总结,随即发现并不合适,一来黄君安做不到这种程度,两者控制的方式也不一样。对比起来,黄君安是随对方的变化而变,适应对手的同时寻机攻击,俏郎君则是用攻击与步伐逼迫对手随自己的节奏而动,驱赶着目标四处乱跑。
有人很快看出问题,感慨道:“蓝方不敢与对手近战,首先要应付红方的步伐,其次才是他的炮和枪。”
先看对方怎么走,接着才能关注对方怎么打,凭空增加的负担使得蓝方进退失据,左右为难。
“是啊,这是最大的问题所在。”
“不对。”
旁边很快有人反驳,沉重的语气说道:“最大的问题是,莫凡累了。”
嗯?
闻者随即抬头,才留意到光屏上蓝方的手速发生变化,平均31的惊人手速出现下滑,趋势不可阻挡。